Lösung von FPS Problemen?
, 27.10.2003 15.11 Uhr
Seit die Version 1.6 veröffentlicht wurde haben viele Gamer FPS-Probleme.
Nun scheinen die Jungs von #take2 eine Lösung gefunden zu haben,
denn Valve scheint eine veraltete OpenGL-Version zu benutzen.
Das Tutorial gibt es unter mehr lesen.
Seit die Version 1.6 veröffentlicht wurde haben viele Gamer FPS-Probleme.
Nun scheinen die Jungs von #take2 eine Lösung gefunden zu haben,
denn Valve scheint eine veraltete OpenGL-Version zu benutzen.
Das Tutorial gibt es unter mehr lesen.
Hier gibt es nun die Anleitung. Schreibt eure Erfahrungsberichte bitte in die Kommentare! :)
1. Aus dem Ordner Windows\System32 die Datei MeinOpenGL.dll in den Ordner
\Steam\SteamApps\user@user.de\counter-strike\gldrv\ kopieren.
Die Datei MeinOpenGL.dll heißt bei euch:
-nvoglnt.dll, wenn ihr eine nVidia-Grafikkarte habt,
-atioglxx.dll, wenn ihr eine ATi-Grafikkarte habt,
-opengl32.dll, wenn ihr keine der beiden habt.
3. Nun müsste ihr noch die Datei \Steam\SteamApps\user@user.de\counter-strike\gldrv\drvmap.txt folgendermaßen editieren:
Default Default
gldrv/MeinOpenGL.dll Neueres OpenGL
(MeinOpenGL.dll ist je nach Treiber bzw. Grafikkarte opengl32.dll, nvoglnt.dll oder atioglxx.dll)
Danach die Datei abspeichern.
4. CS ganz normal starten und sich über mehr FPS freuen.
Vorher noch ggf. in den Anzeigeeinstellungen von CS die Schnittstelle Neueres OpenGL auswählen.
Die alten Dateien vorher sicherheitshalber sichern.
Nochmals einen großen Dank an die Jungs aus #take2!
, 27.10.2003 15.11 Uhr
Seit die Version 1.6 veröffentlicht wurde haben viele Gamer FPS-Probleme.
Nun scheinen die Jungs von #take2 eine Lösung gefunden zu haben,
denn Valve scheint eine veraltete OpenGL-Version zu benutzen.
Das Tutorial gibt es unter mehr lesen.
Seit die Version 1.6 veröffentlicht wurde haben viele Gamer FPS-Probleme.
Nun scheinen die Jungs von #take2 eine Lösung gefunden zu haben,
denn Valve scheint eine veraltete OpenGL-Version zu benutzen.
Das Tutorial gibt es unter mehr lesen.
Hier gibt es nun die Anleitung. Schreibt eure Erfahrungsberichte bitte in die Kommentare! :)
1. Aus dem Ordner Windows\System32 die Datei MeinOpenGL.dll in den Ordner
\Steam\SteamApps\user@user.de\counter-strike\gldrv\ kopieren.
Die Datei MeinOpenGL.dll heißt bei euch:
-nvoglnt.dll, wenn ihr eine nVidia-Grafikkarte habt,
-atioglxx.dll, wenn ihr eine ATi-Grafikkarte habt,
-opengl32.dll, wenn ihr keine der beiden habt.
3. Nun müsste ihr noch die Datei \Steam\SteamApps\user@user.de\counter-strike\gldrv\drvmap.txt folgendermaßen editieren:
Default Default
gldrv/MeinOpenGL.dll Neueres OpenGL
(MeinOpenGL.dll ist je nach Treiber bzw. Grafikkarte opengl32.dll, nvoglnt.dll oder atioglxx.dll)
Danach die Datei abspeichern.
4. CS ganz normal starten und sich über mehr FPS freuen.
Vorher noch ggf. in den Anzeigeeinstellungen von CS die Schnittstelle Neueres OpenGL auswählen.
Die alten Dateien vorher sicherheitshalber sichern.
Nochmals einen großen Dank an die Jungs aus #take2!
87 Kommentare
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Tip:
1.) fügt in der drvmap.dll eure neue Zeile _oberhalb_ von der ein, die schon in der .txt steht
2.) nichts aus der .txt löschen !
damit sollte es funkionieren, zumindest hat es bei mir (ati) geklappt. -> ca 25 fps Gewinn, keine Einbrüche mehr
---
[ALLS]stalker, 27.10.2003 23.30 Uhr
Korrektur: es muss natürlich "drvmap.txt" heissen
die 3dfx.dll braucht übrigens nicht gelöscht zu werden
---
[ALLS]stalker, 27.10.2003 23.35 Uhr
Also wenn ich es so wie bewschriben hab durchführe und dann in den cs einstellungen die software on opengl auf d3d umstelle dann habe ich 100fps nur nicht beim normalen opengl mod da hab ich 60 :(
---
ravezz|nxn, 28.10.2003 02.06 Uhr
///EDIT
Nur ist beim d3d mode die grafik total scheisse wenn man vom weiten auf einen gegenstand schaut dann sieht es etwas scheisse aus nur wenn man näher drann geht isset jut
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ravezz|nxn, 28.10.2003 02.11 Uhr
I have asked Valve's developers about this "fix", and the word is, it does nothing. In fact that file is not even loaded or referenced.
quote:
-------------- ------------------------------ ------------------------------ ------
The file they're changing isn't even loaded anymore, definitely a placebo.
-------------------------- ------------------------------ ------------------------
That said, if someone can show me a screenshot of "before" and "after" with a change in FPS, I'll believe it. Can't be in a live server with other players, etc. Has to be the exact same position, action, etc.
um mal zu hören was valve davon hält ;)
kurz gesagt. das ganze ist veraltet, diese dateien werden gar nicht geladen.
mfg
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Benerages, 28.10.2003 02.18 Uhr
Ich habe Commodore 64. Hilft das bei mir, mit diesen fps auch? Jezt habe ich 1 fps :)
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motti_1, 28.10.2003 03.15 Uhr
hm muss aber funzen. bei mir hats ja auch gefunzt... hatte auf azze immer 50-60 fps, nach dieser anleitung hatte ich 99 :p
---
tracid2003, 28.10.2003 09.08 Uhr
Tja also nach dem Post von Benerages bin ich ja froh das ich nicht total daneben lag, denn wenn bei einer fiktiv erstellten open32.dll Cs trotzdem noch startet ist das fuer mich nur Bestätigung, dessen was Valve schon gesagt hat: Die Datie wird nicht geladen !! Wer weiss wie eure seltsamen Perfomanceschuebe zustande kommen, aber mit dem Trick hängt das - jedenfalls unter CS 1.6 - nicht zusammen .
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floit, 28.10.2003 09.43 Uhr
Sag ich doch, muss mir auch mal so einen Scherz überlegen, der es dann hoffentlich auch in die News von mymtw und cs.de schafft.
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hjhbg, 28.10.2003 10.36 Uhr
hehe hjhbg, bedenke immmer ausgehend von www.steampowered.com, ansonsten verliert die beknackteste news ihre glaubwürdigkeit ;)
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Benerages, 28.10.2003 13.38 Uhr
Kann dem nur zustimmen, wer uns nicht glauben will kann es ja selbst ausprobieren.
Die Dateien zu löschen hat in diesem Fall allerdings keinen Sinn, den sie werden neu erstellt wenn man CS startet.
Macht es einfach so:
3dfxgl.dll löschen und eine neue, leere Datei (Textdatei) erstellen und diese dann einfach in 3dfxgl.dll umbenennen und CS starten. Es funktioniert alles nach wie vor normal, ohne irgendwelche Probleme.
Für die Leute die nur 60 fps haben:
Wenn ihr Detonator benutz geht doch einfach mal auf die Anzeigeeigenschaften (da wo man die Auflösung einstellt), dann auf "Erweitert" > eureGrafikkarte > "Leistungs- & Qualitätseinstellungen" > "OpenGL-Einstellungen" > dort "Vertikale Sync.:" auf "Standardmäßig aus" stellen und schon habt ihr mehr als 60 fps.
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Yuko, 28.10.2003 14.56 Uhr
Probieren geht über studieren! Leider habe ich keine Lust, danach alles von vorne neu installieren, wenn was schlecht läuft!!
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motti_1, 28.10.2003 15.24 Uhr
Also hab mich mal richtig hingesetzt und mit dem Hltuner rumgebastelt und nen coolen Guide auf nickles.de gefunden :
http://www.nickles.de/c/a /forum2-537449135.htm
Damit hab ich meine Einstellungen in CS optimiert und komm nun auf 100 fps.
Meine Einstellungen:
violence_abl ood 1
violence_hblood 0
gl_cull 0
violence_agibs 1
violence_hgibs 0
gl_clear 0
gl_keeptjunctions 0
gl_texsort 1
gl_overbright 1
gl_wateramp 0
gl_ztrick 0
r_mmx 1
r_shadows 1
joystick 0
gl_dither 0
cl_highmodels 0
gl_smoothmodels 0
gl_spriteblend 0
r_novis 0
vid_wait 0
gl_lightholes 0
gl_cull 0
gl_monolights 0
r_mirroralpha 0
precache 1
gl_round_down 2
// werte von 0(gut-langsam)-5(schlecht-schn ell)
gl_picmip 0
gl_playermip 1
// Grafikmodi von schlecht (schnell) super(langsam)
//gl_texturemo de "GL_NEAREST"
//gl_texturemode "GL_LINEAR"
//gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"
//gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
//gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
fastsprites 0
hpk_maxsize 1.0
cl_corpsestay 0.0
max_shells 120
max_smokepuffs 120
s_a3d 0
s_eax 1
hisound 1
voice_dsound 0
cl_minmodels 0
gl_monolights 1
scr_conspeed 600
cl_nosmooth 0
gl_texsort 1
r_dynamic 0
bgmvolume 0 // Disables CD audio
gl_smoothmodels 0 // Disables model smoothing
gl_round_down 0 // Disables texture smoothing
gl_max_size 256 // Reduces texture resolution
gl_ztrick 0 // Reduces the accuracy of the z-buffer
cl_bob 0 // Disables gun movements
cl_skycolor_b 0
cl_skycolor_r 0
cl_skycolor_g 0 // Disables the sky colors
Es lohnt sich denk ich mal mit den gl_textures und den gl_picmap Werten was rumzuprobieren. Auf schwachen System kann man mal gl_picmap 4 und gl_texturemode "GL_NEAREST" probieren. Die // vor den Zeilen dienen zum Auskommentieren. So kann man verschieden Einstellungen nach einander probieren. Das hat zwar nun nicht direkt was mit dem Trick von #take2 zu tun (der bei mir eh nicht geklappt hat), aber da viele die an besseren fps arbeiten sicher zur Zeit hier reinsehen, hoffe ich das das Posting hier in Ordnung geht.
Viel Erfog beim Oprimieren. :)
---
floit, 28.10.2003 15.58 Uhr
lol,
100 personen in einem raum.
eine person stellt ein glas mit einer flüssigkeit und erzählt gross, "dies sei eine bestimmte flüssigkeit die sich geruchsmäßig stark und schnell verbreitet. wenn ich dieses glas aufmache, müsstet ihr es in ein paar sekunden riechen."
er macht das glas auf, 5 sekunden später sagen die ersten 3 sie riechen was. ca nach 15 minuten sagen sogut wie alle das sie einen zimt artigen geruch riechen. so ähnlich wie räucherstäbchen.
und was war die flüssigkeit? WASSER
sowas nennt man sugestie! (wenn das so geschrieben wird).
denk mal drüber nach.
---
R1ddl3r, 28.10.2003 15.59 Uhr
ich hab au so das gefühl das siech hier mehr eine Leistungssteigerung einbilden als es eine gibt. 30 % behaupten es passiert garnix wenn man das macht (z.B auf dem take2 IRC chanel da geht es bei fast allen nich und andere geben komische Tipps). Bei 50% steigen die Frames nur bei Smokegranaten und auf de_aztec oder die FPS werden stabieler. 10% beahaupten sie haben jetzt konstant 100 FPS vorher hatten sie nur 99 FPS oder 95 FPS. Und noch ma 10 % geben hier Tipps wie man die Leistung steigern kann, durch runterstellen von details (so kann mans natürlich au erreichen).
ach ja und das mit dem Vertikale Sync jo es zeigt 100 FPS an aber es sind dadurch immer noch nich 100 FPS auf jeden fall nich auf dem bildschirm.
100 % kann mir nich helfen das mit den FPSdas klapt also kanns nich gehen :P.
---
elpresidente2002, 28.10.2003 17.55 Uhr
Wenn du 100 fps hast, hast du sogar mehr als 100 (timerefresh). Allerdings verbessert sich durch deaktivieren der Vsync. die Leistung bei Spielen mit veralteter Grafik.
---
Yuko, 28.10.2003 18.19 Uhr
ihr habt alle recht
egal wer...
aber wenn alle recht haben fällts ja nicht auf wenn einer mal kein recht hat ..
---
machstuhl, 28.10.2003 18.46 Uhr
also bei mir bringts nix. Ich hab ne radeon 9000 und spiele mit starken fps schwankungen.
---
anabasis, 28.10.2003 20.26 Uhr
also ich hör fast von alle das es nix bringt (weil s nich geht)
sag mir ma einer was wir allllllleee falsch machen solllen oder gehts wirklich nich ???
---
elpresidente2002, 28.10.2003 21.18 Uhr
"ihr habt sogar mehr als 100 fps"
ich habe mal von einer qualifizierten person gehört, dass es bei cs nix bringt, wenn man 120+ fps hat. denn die engine ist nur bis 100 fps ausgerichtet. es bringt nix, wenn man mehr als 100 fps hat!
achja, noch ein tipp zur frames verbesserung.
also:
1. Schritt: stehe auf und berühre deinen monitor mit der hand
2. Schritt: nun gehe drei mal im kreis. dabei ist zu achten, dass der kreis exakt sein sollte. kein oval.
3. Schritt: nun setzte dich auf den boden und sage "ich glaube an alles"
4. Schrit: stehe wieder auf und mache deinen monitor aus.
5. Schritt: warte 5 minuten. (nicht bewegen, dass stört die radiowellen und die microwellen um dich herum und die vom monitor ausgetrahlt werden.
6. Schritt: nun mache dein monitor an.
7. Schritt: starte cs und Tadaaa, du müsstest nun spürbare verbesserungen in sachen fps merken.
(Ich übernehme keinerlei haftung für schäden die durch die oben aufgeführten schritte enstehen.)
---
R1ddl3r, 28.10.2003 21.18 Uhr
@ machstuhl, es ist egal ob sowas auffällt, denn wir haben sowieso alle recht...
---
R1ddl3r, 28.10.2003 21.20 Uhr
scheiss cheater
---
thomaz, 29.10.2003 14.57 Uhr
ach
bringt eh alles nix, kauft euch mal nen anständigen Prozi, denn ein schwacher Prozi drosselt die Power der Graka!
---
Fr4ggi, 29.10.2003 16.49 Uhr
Ich weiss ja ned was ihr für Probleme habt.
kauft euch mal so ein PC.:
Detail:
P4 3.2GHz
Asus 800DELUXE ( GbiT Netzwerk )
2GB DDRAM KINGSTON
6 X 120GB HITACHI ( IBM )
RADEON 9800 Pro 256MB
Plextor PX-504A ( DVD BRENNER )
und voila... keine FPS probleme...
PS: dur das eintragen von der *.dll datei, habe ich mit ( Timerefresh in der Console ) 935FPs anstatt 463FPS.
Also bringt es doch was ...
---
MenSch0r, 29.10.2003 22.33 Uhr
Einfachd ie 3dfx.dll mit derOpengl32.dll ersetzen und dann den Treiber auswählen.
---
EatTheRich, 30.10.2003 19.22 Uhr
hey ich brauch eure hilfe wenn ich diese nvoglnt.dll datei in gldrv ordner hinein füge und die alte datei lösche und dan in diese text datei ||| Default Default
gldrv/nvoglnt.dll nvidia Driver ||| schreibe und dan in cs gehe und zurück in den ordner gehe ist die alte datei wieder da die miniGL und ned die nvoglnt.dll wo ist der fehler kann mir jmd helfen ?? ich will nvoglnt.dll nutzen und ned miniGl !!!!! thX im vorderraus bY Bandera /// ilde #finalforce @ Quakenet .....
---
Bandera1987, 01.11.2003 21.53 Uhr
LoL
1. wenn man die datein im ordner "gldrv" loescht dann werden die datein im standard
zustand erstellet: bedeutet , cs repariert sich selbst (z.b. config.cfg loescht die mal dann wird sie im standard zustand erstellet)
2. es ist egal was man 4 eine Garfikarte hat (wie gesagt oben, gf2 ti )
es kommt auch auf den CPU an
3.Steam....
Ps : bei mir geht es machmal wenn steam mal gut drauf ist
---
cs-bArt, 10.11.2003 21.06 Uhr
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